Video anteprima Ducati 1098R

Aprile 21st, 2009

Piccola anteprima da 3 minuti del secondo volume.

Ducati 1098 R in Cinema4D from selfmadepixels on Vimeo.

Modellazione poligonale in Cinema 4D : Ducati 1098R

Aprile 21st, 2009

Sono da poco usciti, i primi due volumi della collection dedicata a Cinema4D sui workflows lavorativi.

Questa prima ha come oggetto la Ducati 1098R, che oltre ad essere un bel modello, comprende varie parti che possono essere affrontate in maniera diversa coprendo la maggior parte degli aspetti e dei tools di modellazione in Cinema4D.

I videotutorials sono a 1280×744 in formato MP4 e sono in inglese.

PRIMO VOLUME

Nel primo volume si è modellata la moto per intero, affrontando praticamente tutte le parti maggiori ed i primi dettagli. La durata è di 20 ore, suddivisa in quattro album da 5 ore ciascuno. Una vera faticaccia.

SECONDO VOLUME

Nel secondo volume sono stati definiti molti particolari iniziati nel primo volume, ed alcuni non contemplati.

La durata è di circa 3 ore.

TERZO VOLUME (coming soon)

Nel terzo volume la moto viene lavorata in Bodypaint per lavorare le mappe UV ed affrontare in toto la fase di painting e definizione delle textures.

QUARTO VOLUME (coming soon)

Nel quarto volume la moto viene sottoposta a shading e rendering con Vray per C4D, in modo da capire come strutturare i materiali e lo studio dell’illuminazione per arrivare ad un prodotto di rendering finito ed efficace.

Modellazione di Jack O’Lantern

Aprile 21st, 2009

Eccoci alle prese con un tutorial in 4 parti, indirizzato alla modellazione di base in Cinema4D. Come soggetto utilizzeremo la zucca di Halloween, Jack O’Lantern per l’appunto.

PRIMA PARTE

In questa prima parte ci occuperemo della modellazione della sola zucca tramite tecnica di box modeling ed utilizzo delle HyperNURBS.

SECONDA PARTE

Nella seconda parte della modellazione di Jack ci dedicheremo alla costruzione base del cappello e degli accessori di questo. In particolar modo alla cinghia ed alla fibbia di questa.
Buon divertimento.

TERZA PARTE

Nella terza fase vedremo come migliorare forma ed aspetto del cappello tramite l’utilizzo dei deformatori di geometria, parametrici, di Cinema 4D.
Buon divertimento.

QUARTA PARTE

Nella quarta ed ultima parte del tutorial dedicato al nostro “zuccone” cedremo come migliorarne ulteriormente i dettagli tramite l’utilizzo più esteso dei deformatori e dello Strumento Brush